在齐东海穿越后的这个时空中。moba类游戏的发展史产生了巨大的变动。
东海软件在二零零二年末就推出了《英雄联赛》这款游戏。
游戏最初由齐东海在东京组成的一个小团队制作出了原型。
但后续的开发和运营主要是由东海软件的上海工作室来负责。
从游戏开发时的项目名称就能看的出来。这款游戏一开始就计划是为了电竞服务的。
Moba电竞这东西,在日本是搞不起来的。
虽然拥有gamechannel电视频道这个宣传利器。
齐东海也试着在日本举办了一些电竞比赛。
可是日本玩家似乎只对格斗和体育游戏比较有兴趣。
比起rts和fps游戏,现在在日本,东海软件运营的snk格斗游戏比赛反而更受关注。
但在中国和韩国的情况就不同了。
游戏推出不久,还没等开发商东海软件自己出面组织。民间各种非官方比赛就组织了起来。
既然形势已经发展到这一步。作为运营商,东海软件也不可能放过这个机会。
二零零三年末《英雄联赛》全球冠军赛在上海举办。
说是全球。实在是有些吹牛。
欧洲和北美队伍虽然兴致极高,但此时此刻实力只够陪跑。
日本代表根本就是东海软件自己贴钱组织的队伍。
为了吸引玩家的关注,联赛主办方在抽签和赛程安排上暗自做了手脚。
最后果然是中韩的两支队伍进军决赛。
“你觉得谁会赢?”
与齐东海一起来到上海的安德烈坐在会场边的贵宾席上。
他的眼睛不在比赛画面上,而是盯着赛场所在的建筑看。
“不知道。我不玩这类游戏。”
听到齐东海的提问,他才转过头来。回答了一句。
“你在看什么?”
“这建筑有点眼熟。”
“哦,这是自然,这展览馆当年是用的你们提供的图纸建成的。”
东海软件一开始的计划是租下一个室内体育馆举办这次比赛。
但临近年末,室内体育馆大多都被各种演唱会包场。
最后只能把会场定在一处五十年代建成的展览馆。
这是一栋典型的斯大林式建筑。
因为展览馆的结构限制。现场的观众其实看不清楚选手在台上比赛的场面。
比赛的前几天,网络上就有说法。说是来观战的体验,其实就是来现场看大屏幕而已。
至于比赛的结果。