精力,以及战斗时长都随之提升的问题。 凡人能够高强度战斗一炷香的时间就已经称得上强悍了,但伴随着修仙境界的提升,持续几天几夜的战斗自然也会变得不再困难。 要如何用一个数据来平衡这种因素带来的战斗时间的增加呢? “(……嗯,虽然可以削弱生命值来变相的减少战斗所需花费的时间,不过……)”林在担忧这种单纯地降低数值的方式是否会带来拟真度的降低? 毕竟林对接下来发生在模拟世界中的【游戏】的期待中,还有包括通过这场游戏来消除无上帝国带来的麻烦的。 将无上帝国作为配角,用它的战斗力来提升‘主角’的战斗力——顺便积攒无上帝国被‘击败’的剧情。 到了一定的数量之后,应该就能够让丧尸娘们代替自己击败它了…… “嗯...
末世重生之开局变成丧尸王 转生成丧尸的 末日重生成丧尸 末世转生变成女生 转生成为末世里的舰娘 末日主角变丧尸的 末世转生 转生末世当大佬 末世主角变成丧尸 末日重生之丧尸进化录 转生成为僵尸的 转生成为僵尸 末日生化丧尸 主角末世变成丧尸的 转生成为末世里的舰娘笔趣阁 末日丧尸重生 末世转生成为妹子的 末日主角变成丧尸的 转生成为末世里的舰娘 起点 一本末日主角变成丧尸 转生末日开局获得数万丧尸娘 小魅的番茄分身 末世开局成为丧尸领主 末日转职 转生成丧尸