“火加水就叫蒸发,这是原神最基础的玩法,叫做元素反应。”
电脑前,洛泉操控着芭芭拉在安柏的火雨中和怪物肉搏:“当然,我用的这个是奶妈,没什么输出,不过大家能看懂这个机制就行。
这个游戏一共有七种属性,能打出来的元素反应有十几种,每一种的效果都不一样,具体是什么等内测开始的时候大家就能知道了。”
洛泉将怪杀完,停止了操作。
她今天主要不是玩游戏的,而是给粉丝以及对这游戏感兴趣的路人展示一下。
确实原神在一些地方和塞尔达很像,毕竟后者是开放世界鼻祖,而原神的第一个地区又是西幻设定,肯定会有既视感。
但具体完了以后就会知道,所谓的抄袭根本是不成立的。
洛泉在第一时间做的就是澄清谣言,同时回应大家的质疑。
而这次演示,她也打消了所有人的顾虑。
在此之前,华夏的手游玩家已经遭遇过无数次cg欺诈了。
宣传视频看着挺像那么一回事,但实际游玩起来发现还是2d小人对对碰。
对于原神,很多人也有着这样的顾虑,担心它是换汤不换药。
而看到洛泉进入游戏界面以后,大家发现她所玩到的,和宣传cg里的内容并没有太大的差别。
这就是一款3d开放世界角色扮演,画质走的不是写实派,是典型的二次元画风,要更萌一些。
当然,原神的画质不是不能做得更清晰更写实,主要是要考虑设备配置的问题。
毕竟原神主打的是一在手机上也可以游玩,要是画质太好,就很难带得动了。
而洛泉在演示完之后,也用手机又玩了一次原神。
画质、帧数上确实有明显下降,但总体而言还是比较流畅的,在大世界里行走打怪,都没有遇到过卡顿。
对于普通的休闲游戏党而言,这就已经足够了。
毕竟这又不像王者荣耀那种竞技性非常高的游戏,任何一丁点卡顿都会影响操作,哪怕帧数降低也会觉得非常不舒服。
玩原神不需要这么极端的游戏体验,能流畅运行就足够了。
而洛泉之前对开发组的要求就是这个,不指望将原神的优化做得像几十m的小游戏那么好,但最基础的体验是一定要保证的。
也正是做到了这一点,大伟哥才敢告诉老板原神已经可以见人了。
“演示就进行到这里,对塞尔达的借鉴肯定是有的,毕竟没有它就没有开放世界这个概念,但再谈抄袭那就是睁着眼睛说瞎话了。
另外游戏的开发历程以及后续的展望,明天会有开发组的一位领导来和大家详谈,我这里就不越俎代庖了。”
洛泉说完并没有第一时间退出游戏,而是找了一个好位置就这么挂着机。
其实抛开游戏里的剧情、角色、玩法,光是当一个旅行模拟器也已经足够了,里面的风景是真的很不错。
“这颗树好大啊,景色真好。”
“能直接拿来当电脑桌面了,每一帧都是风景。”
“我刚才研究了一下剧情,这里应该是风之国吧?洛宝说有七种元素,那岂不是有七个国家?”
“好大,感觉我的手机装不下。”
“是时候来一波更新换代了。”
“那么问题来了,公测什么时候来呢?我感觉我这个非酋根本抽不到内测资格。”
“同问同问。”