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第 234章 能不能来点二次元玩的(第2页)

“错了。”

“啊?”

“侠从故事中来。想做这种游戏,我们首先得需要一个好的故事,一个充满侠味的故事,而如果做开放世界武侠游戏的话,需要的文本量将是极为恐怖的。”

韩帅深深的感叹一声:“而如今,又能有几个人写得出颇具侠味的剧情文本呢?”

在当下的网络环境,武侠小说算是冷门中的冷门,但凡能写高武者就绝不会去碰武侠。

就算是写了武侠文,那一个个主角又有几人能身居一身侠气呢?

只有精致的利已主义者才是当今小说界最受欢迎的主角模板,侠那一套,早就不受欢迎了。

武侠分类小说排在前面的各个都是十几年前经典武侠文的同人小说,剧情也都经过的魔改,早就面目全非了。

若能有金古黄温梁等人的授权,倒有可能做出点东西来。

“那您的意思是……”秦岩皱着眉头问道。

韩帅微微摇头,“武侠可以做,但不是现在。”

他当然可以让老白和他手底下的剧情文案写出一段还不错的武侠剧情脉络充当游戏的主题框架,但韩帅想的更多。

既然要做就做到最好,现在还不是时候。

接下来韩帅又翻了翻剩余的游戏方案。

“武侠真人互动影视游戏?嗯有点意思,但这个赛道的人也有点多了,横店那边每天一大堆拍短剧的在搞这个。”

“弱化剧情纯动作类的武侠格斗,想做好动作游戏可不容易啊~再沉淀沉淀吧。”

“肉鸽武侠跑酷?有点意思,再看看。”

“养成西门庆攻略十几个妹子?这么低俗?”

“武侠三消连连看?这啥玩意啊?”

“不练功就去死?这怎么跑黄油去了?”

韩帅越翻越皱眉,这一个个的方案,怎么就喜欢朝着古装、武侠那边靠呢?

老年人的思维果然是固化住了吗?

能不能来点二次元玩的游戏?

自已公司的主要玩家毕竟都是二游玩家,你这直接跳到硬核古装武侠去,跨度有点大了吧?

而一旁的秦岩也是越等越心惊,这么多方案,他当然是把自已最有信心的那一个放在了最上面。

结果也是被毙的最快的一个。

至于下面那些,也基本都是用来凑数的。

“嗯?要不就这个吧?”突然,韩帅眼睛一亮,看到了某个比较独特的游戏类型。

“城镇经营,你这个再好好扩展一下还是挺有搞头的嘛,但是古风的估计玩家也都看腻了,可以换个模式。”

秦岩满是沧桑的脸上全是绝望的死相,这什么城镇经营更是凑数中的凑数,

怎么就被韩总给看上了呢?

“西方欧式的城堡经营怎么样?慢慢发展攀科技,从边陲小镇发展到大领主,最后反攻皇城。”

“经营模式算个玩法,然后战斗嘛……就还是战旗吧,偏火纹那种的应该比较有意思。”

“当然美少女什么的也一定要有,这一点你可以去咨询陈林朱大生他们这些做美少女二游的,融合点好感度恋爱要素进去,我们五雷擅长的龙傲天后宫剧情也不能少。”

“对,各种极具特色的美少女,玩家想攻略几个就攻略几个,让不想打仗的玩家当种田恋爱游戏玩也可以。”

“不!直接变成宝可梦收集类型,让玩家去收集不同的美少女,然后由她们组成主要战力。”

韩帅想一出是一出,一通操作,把原本的方案改了个乱七八糟。

秦岩出门的时候脑子里都是懵的。

“策略经营但是加上了科技树设定?种田发展小镇,又要有有大地图战争玩法?然后还要有二次元美少女谈恋爱?战斗模式是经典的战旗玩法又要融合宝可梦收集要素?”

“啥啥啥!这都是啥嘛!”

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