“对不起,老大!我辜负了你的期待!!”五十岚孝司刚走进刘川的办公室,就低头认错道。
虽然刘川对这一作《恶魔城》还算满意,但五十岚孝司销量看着自己游戏的销量如此不给力,还是主动找到了刘川。
刘川看着仿佛做错事孩子一样的五十岚孝司,顿时笑着说道:“五十岚,你不用道歉,随着3D游戏时代的来临,2D游戏很难再达到前几年的高峰,这是必然!”
“虽然这一作《恶魔城》有争议,销量差一些,但整体而言,你还是做出了自己的东西,而且玩家对于3D场景的设计显然也很满意,UCG和FAMI通的评分,也说明这款游戏也算是优秀!”
“而且这也仅仅是霓虹国的销量,等到《恶魔城4》在欧美发售,再算上欧美地区的销量,这一作的总销量也不算太差,毕竟你也知道的,欧美玩家更喜欢这种有挑战的高难度动作游戏。”
“嗯。。。”五十岚孝司点了点头,但还是有些闷闷不乐的说道:“你觉得恶魔城真的不适合3D化吗?如果做成《功夫熊猫》这样的3D游戏。。。你觉得会怎么样?”
显然《功夫熊猫》的成功,也刺激到了五十岚孝司。
“功夫熊猫恶魔城?”刘川闻言微微一笑,然后反问道:“五十岚,也许这样的恶魔城销量会更高,会吸引很多新玩家,但它还是恶魔城吗?你觉得系列的粉丝会喜欢吗?”
听着刘川的反问,五十岚孝司一时间无从回答,刘川则继续说道:“《恶魔城》从诞生开始,‘探索恶魔城’都是游戏的核心玩法,虽然3D化能让游戏的玩法发生天翻地覆的变化,让《恶魔城》拥有更多的可能,但一个3D的恶魔城太复杂了,‘探索恶魔城’这个核心玩法很难实现3D化,这不仅仅会让制作难度更高,玩家也很可能会被搞得晕头转向!”
“可如果放弃了恶魔城的核心玩法,那这款游戏为什么还要被称作《恶魔城》?仅仅是因为德古拉是BOSS、因为范海辛家族是主角吗?”
“2D的潜力还没有完全发挥出来,而且一款游戏的好坏也不是因为3D和2D评判的!”
。。。。。。。
刘川不断开导着五十岚孝司,让他安心继续制作2D恶魔城。
作为一个‘银河恶魔城’的粉丝,刘川并不喜欢3D化的恶魔城。
前世科乐美尝试过好多次:
N64主机上《恶魔城:默示录外传》,操作僵硬,画面诡异,完全是失败之作。。。
PS2上的《恶魔城:无罪的叹息》,虽然在操作上爽快了,但更像是一款《鬼泣》换皮游戏。。。
PS3上的《恶魔城:暗影之王》,凭借优秀的游戏品质、艺术级的画面设计,获得了大众玩家认可,销量更是全系列最佳。
但这一作对于喜欢传统《恶魔城》的粉丝来说,已经不是《恶魔城》,而是另外一款优秀的3D动作游戏,只不过主角恰好也拿着鞭子,恰巧也叫贝尔蒙多罢了,这个游戏换成别的名字,照样能大卖,和‘恶魔城’可没什么关系。
从科乐美尝试的结果上看,比起恶魔城3D化,刘川更希望五十岚孝司能在2D横版恶魔城上进行更多的探索。
即使2D游戏的核心玩法机制,已经很难突破,但在画面风格、操作手感、玩法细节上都可以进行提升。
前世《恶魔城》的精神续作,《血污:夜之仪式》就是一个很好的例子。
虽然和之前的《恶魔城》相比,没有什么新东西,但超过200万的全球销量,也证明玩家就是爱这一口。。。
也许前世的科乐美已经看不上200万的销量,毕竟连小岛秀夫都可以赶走。
但刘川可是看得上,这一次刘川可不打算让《恶魔城》把重心转移到掌机平台,因为GBA、NDS掌机上的几作《恶魔城》根本体现不出‘恶魔城’风格的华丽。
这一次一定要将《恶魔城》的哥特式华丽之风进行的彻底一些。
想想看,如果《恶魔城白夜协奏曲》这样的经典作品不是发售在GBA平台,而是发售在PS2平台。。。。
一个拥有高清、唯美的风格的《白夜协奏曲》,一个拥有经典老味道的华丽《恶魔城》,粉丝们怎么会舍得抛弃?
前世在3D化大潮中,科乐美因为并没有一个当打的动作游戏系列,需要用恶魔城的招牌来吸引玩家。
但恶龙不会,恶龙未来会有许多优质动作游戏,并不差一个3D化的恶魔城。