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第74节(第1页)

把阵型调整一下,梦幻仙子飞到角落卖萌,鹰身鬼婆前压,半人马射手后方跟进。

由于是战斗正式开始之前七鸽直接选择参战,所以七鸽第一回合就可以行动。

第二个回合开始,七鸽所有部队原地等待,等着对方行动。

先暗中观察。

七鸽看了下,对方英雄的移动速度只有6,倒是个好消息。

对方速度最低的部队是大狼人,只有5,所以对方没有冲过来,而是原地开始摆阵型,所有部队包括变异巨狼人都聚到一起,把狼人巫师英雄围在中间。

这就是野怪有英雄最难打的地方。

没有英雄的野怪就相当于没有指挥官的散兵游勇,对于高玩来说,几乎野怪的每个行动都是可以预测和计算的。

只要控制好士气,完全可以计算出胜利的路线。

野怪有了英雄以后,一切都不一样了。

每个英雄有自己的性格,有的稳重,有的豪放,有的狡猾。

不同的性格就会对部队做出不同的操作。

甚至有些操作非常愚蠢。

比如开局直接把高级兵种用瞬间移动扔过去。

但正是这些操作大大增加了战斗的随机性和不可预测性。

有可能你想放风筝,结果敌方部队根本不理你,只盯着你的远程部队冲。

不过对于七鸽这个级别的大神来说,对方英雄的性格,也是可以预测的。

开局选择抱团,并且不释放魔法,把宝贵的魔法留下。

这种性格只有3种:胆小,稳重,狡猾。

胆小性格会尽可能将魔法值用在保护自己身上,在进入战场附近后,疯狂加buff。

什么抗魔啊,减伤啊,大气神盾啊都来一套(如果有的话),然后再攻击对方。

稳重就是徐徐图之,等到大部队可以接近对方的时候,突然爆发,给核心兵种上加速上欣喜若狂,直接让核心切对方的英雄或者主要输出兵种。

狡猾最为多变。因为狡猾的英雄会伪装成别的性格,等你一不留神,突然一个伤害魔法就丢在你的脸上。

这三个性格都有一个共同特征,就是进军慢!

所以七鸽直接开始跑动起来,带着部队冲向中场。

因为对方所有部队每回合只行动5速度,要12个回合才能跑到中场。

而七鸽的速度是10,甚至因为英雄优先级最高的缘故,可以先与半人马射手行动。

因此七鸽可以6回合就跑到战场中间。

之后七鸽用了两回合制造了两条1*8的陷坑,又用了3回合制造了3座箭塔。

都是竖着敲的,面对敌方方向。

之后,七鸽连造3座相隔10格的箭塔。(高级建筑术,箭塔免费)

第12个回合,七鸽先行动,他直接躲进了箭塔里。

12格外的敌方的狼人英雄掏出魔法书,对着七鸽的箭塔就是一个闪电霹雳!

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