康驰说完项目的终极目标后,就把接下来的具体分析交给了张晴,而张晴也开始从多个角度,开始分析项目的市场可行性。
第一个角度,普通用户选择云服务到底有什么好处。
“云服务的资费,是根据算力和流量来计算的。”
“而因为云服务的本质,就是共享经济,只不过它共享的是算力。既然是共享经济,那用户的使用成本,除了在某些极端情况下,肯定要比自己购买硬件的成本更低。”
张晴举了一個例子,
如果某个游戏玩家,斥资八千配了台高性能的电脑主机,但实际上他每天玩游戏的时间,只有一个小时,剩下的小时,这台几万块的主机,就处于算力浪费的状态。
哪怕他是个游戏发烧友,整天没事就是打游戏。
那他总要睡觉吃饭吧?
再极端点,他开个脚本,24小时都在挂机。
但实际上在玩游戏的时候,电脑的算力也是波动的,在打boss或者团战的时候,显卡性能可能直接拉满了,在赶路的时候,硬件的利用率可能连10都不到。
何况,哪怕是个台式电脑的重度使用用户,也不可能家里就一个台式吧?
他肯定有个手机,甚至平板、电视等其它数字产品吧?
人的精力毕竟是有限的,他在使用这个产品的时候,另一个产品就是闲置的。
所以凡涉及到算力、存储的硬件,掌握在个人手上的时候,浪费是必然存在的。
而云服务,就能避免这种浪费,在降低用户使用成本的同时,也能给服务商带来巨大的利润。
第二个角度,企业用户选择云服务,有什么好处。
这个好处,其实比个人用户,还来得更加直接。
首先就是可以减轻企业的资产负担,
尤其是初创企业,不再需要斥巨资,为员工采购各种电子办公设备,避免出现创业几个月后,公司起不来倒闭,就要贱卖电脑等资产的血亏情况,大大降低了创业者的风险。
对于那些相对稳定成熟的企业,云服务同样可以降低设备更行换代的成本,尤其是像设计、影视特效之类对设备性能要求比较高的行业,为了紧跟时代的发展,设备的更新频率一直很快。
还有,比如游戏和软件公司开发了一款游戏,也不用为用户的突然暴增或者减少,而担心服务器不够用或者闲置的问题,因为他们的服务器,也是在超算里面。
最后,云服务的多种设备联动,也可以大大提高工作的效率,这点张晴没有展开细说,只说会在以后的项目宣传片中,进行具体演示。
第三个角度,软件服务商选择云服务,有什么好处。
其实这就涉及到系统的生态建设了。
对于这点,云服务其实有一个杀手锏。
那就是防盗版能力非常强!
因为软件都是在超算端运行的,除了服务器的运营商和软件的开发者,普通用户根本无法提取软件和游戏的本体文件。
盗,也只能盗个表面的创意,
代码程序还是得自己一个个敲。
或者,向原开发者购买软件的代码或模块。
这将大大提高对原创知识产权的保护力度。
如果正版权益得到了保障,肯定能激发更多人去自主开发软件和游戏,极大地增加社会就业岗位的同时,也能让网络领域,呈现百花齐放的盛况。