玩家们的激动显而易见,他们纷纷议论着游戏仓带来的全新体验,对未来充满期待。
然而游戏公司负责人们此时脸上的表情就非常难看了。
他们一方面惊叹于星辰的技术实力,另一方面却担忧起自己的未来。
这场发布会就是一场阳谋,星辰将众多游戏公司置于了一个微妙的境地。
洪福在发布会上一再强调了星辰的定位:他们不会亲自制作游戏,而是专注于打造承载虚拟游戏运行的平台。
甚至拿出来AI来加强游戏的人性化以及与国家超算中心建立了紧密的合作关系,
也就是说,在场的所有游戏制作公司,只需要加入这个平台,就可以轻松地制作并发布自己的游戏。
游戏仓的表现近在眼前,它所带来的完全沉浸式的第二世界体验让所有人都为之震撼。
在这样的技术面前,没有谁能够拒绝全方面的VR游戏,这无疑是游戏行业的一次革命。
然而平台的主导权却牢牢握在星辰科技手里。
这意味着加入了VR平台,往后游戏公司在发展过程中,很可能会受制于星辰的规则。
他们当然可以联合起来,共同抵制星辰游戏仓,试图通过不加入平台来维护自己的独立性。
因为没有游戏,平台也就失去了存在的意义,但不说游戏公司也将失去一个潜力巨大的市场。
别忘了有一个事实不容忽视:刚刚洪福在发布会上体验的那么多精彩游戏片段,全都是星辰自己制作的。
这足以证明,星辰并不是没有制作游戏的能力,他们只是出于一些战略考虑,不愿意制作开发游戏而已。
并不是说星辰没有能力制作游戏,而且看看今天被邀请来的众多独立游戏制作人。
这些独立游戏制作人,他们脸上的兴奋之情溢于言表,显然对星辰所展示的游戏平台充满了期待。
开放购买以后,这些人无疑会第一时间参与其中,尽情发挥自己的想象力,创造出独一无二的游戏作品。
独立游戏制作人才是游戏公司的头号竞争者。
他们脑海中的创意点子,一点也不比各大游戏公司的制作人少。
过去这些独立制作人常常因为资金、技术等方面的限制,难以将自己的想法付诸实践。
然而,洪福刚刚的表演已经完美解决了一部分问题。
他的表演展示了虚拟世界强大的技术支持,为独立游戏制作人提供了前所未有的机遇。
此时,一众游戏公司的负责人用无奈的眼神看着台上的洪福。
他们的路从最开始就被设定好了,必须紧跟星辰的步伐,否则就会被时代所淘汰。
所有开发游戏的公司、个人,都必须第一时间参与其中,争夺这片游戏新时代的市场。
谁能率先完成第一款虚拟游戏的开发,谁就将获得难以想象的口碑和利益。
“刚刚的实机体验大家还满意嘛?”
洪福的话音刚落,台下玩家与直播间内的观众几乎同时沸腾起来,纷纷激动地回应:
“太满意了!”
声浪如潮,响彻整个会场。