秦岩跟着他们俩的思路,理清了自已该干什么,宝可梦嘛,也算是他那个年代的神话级游戏了。
“所以我们主角在小镇里闲逛的时候可以在某个街边拐角发现某个脏兮兮的乞丐就是美少女,在和居民的对话中也能发现藏在某地的美少女,甚至是日常交流中也能偶然发现自已城堡里的某个不知名女仆就是隐藏的超能力美少女”
“……以小镇建设和挖掘隐藏在城镇内不同类型能力的美少女作为游戏的卖点!”
“而在收下不同类型的少女之后,玩家也可以用强硬手段征服逼迫她们工作或者干啥,也可以进行攻略线,了解她们的背景故事后,开始进行甜甜的恋爱养成的剧情。”
“然后利用少女们不同的能力,或者派去进行城市建设,发展科技,或是编入战斗队伍培养战斗等级。”
“可以当帕鲁用,也可以当老婆养。”
“实在没用的,也能放在城堡里当吉祥物养眼。”
“后续的攻城略地,也能攻占其他城镇,享受身为胜者的处置权,收集新的宝可梦。”
串起来了,全串起来了。
之前韩总说的那些不靠谱的游戏玩法,居然通过这简简单单的美少女设定全部串联起来了。
能经营城镇,发展势力,攀升科技,种田玩乐,抓宝可梦,战旗战斗,甚至后面的战略反攻王都没有违和感了。
这游戏模式甚至十分的二次元,换个开发模式做成手游捞钱都行。
“当然最重要的,你得开放创意工坊。”
“有些自已不好做的内容,就让玩家去做。”
陈林和周冲对视一眼,露出了意味深长的微笑。
这是他们做手游无法触及的领域,对于单机而言,却是再简单不过的事情。
游戏的两个重点,一是发展科技树经营小镇,这个市面上现成的例子有很多,照着做就行了。
而另一个美少女宝可梦系统,这需要的工作量就大了。
他们做个单机,顶多在游戏里安排十几个性格鲜明、剧情感人、各有特色的主要少女就差不多了。
而剩下的,难免会由各种资料库拼接生成,最多给几张立绘,设置下能力,想让她们也都鲜活灵动起来几乎是不可能的。
真做几百个能完整攻略的个性少女……那不是人能做到的事情,估计只能靠后续AI的发展了。
所以这部分缺失的内容,就让玩家自已找补吧。
只要在PC端,还开放了创意工坊MOD系统,
那游戏里出现什么角色,又有什么系统可就由不得官方了。
到时候自已只需要贡献一个游戏框架,游戏内容游戏更新那都会自已长出来的。
“我明白了!我悟了!我马上再改一改方案,争取立马开工!”
就在秦岩双眼冒光即将跑回去工作的时候,陈林又拦住了他。
“老秦,你先等等,游戏的另一个点,你还没考虑过呢。”
“不如去确认下这个游戏的美术风格,如何?”