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第162章 幕间交谈(第1页)

计划执行的比预想的缓慢许多。

人的注意力是有限的,大部分人能专注的时间也就半个小时到1个小时。

何况在刀尖舔血的战场。

本就是计划缓慢的消磨疫骨赤骸的力量,那就不必让自己太过紧迫。

能慢慢来就慢慢来。

大半天的时间,已经入夜,可是天空依然被熔岩的火光照亮。

这还只是有一个交汇点存在的情况。

若是处在火山世界不知会是怎样的景色。

人类联盟的战线斩杀完最后一波赤骸,便止战暂时休息了。

倒是玩家,他们不仅十分轻松,还有些兴奋。

也不知道他们哪来的这么多活力。

不过一想到那些网吧包夜的日子又释怀了。

上十万人的大战场,虽然联军的战斗方法些许猥琐,但光是那场面就能勾引得无数人热血沸腾。

一部分玩家穿梭于战场之间,为了拍摄好的画面被敌我双方无差别射杀。

没办法刀剑无眼,敢冲到战场中央去,你不死谁死。

联盟知晓玩家的性质,所以毫不手下留情。

也就对象是玩家,死亡本就无所谓,穿梭于战场死了更是活该。

真要恼怒,也是懊悔一下几小时的重生CD。

为了统辖玩家,在两翼单独划分给玩家的战场,可不敢让玩家混入正规编队中,那样只会把自己搞崩溃。

他们的战场和联军阵地有一定距离,但是关键时候又能快速合拢到一起,挡在联军前,当作最后的保险手段。

间隔不远的距离,常有玩家混入前线战壕拍摄视频。

好在玩家出现有一段时间了。

玩家该作的死,赛博已经世界替这个世界经历过了。

现在没有那种想着‘要是在队友NPC中开无双会怎样’的玩家,因为他们已经知道结果了。

一个完全真实的游戏世界,现实会怎样,这群NPC就会怎样。

被杀的NPC会消失,与他有关联的NPC也会因此记恨玩家。

游戏中的生命太过智能,以至于在调戏NPC方面要么乐子十足,要么毫无乐趣。

其他方面也是如此。

玩家清楚的知道,在这个游戏里没有寻找、触发bug的机会,所以也就表现得稍微像个人。

“艹,这群玩家到了现在依然觉得我们的世界是个游戏吗?”

“几万人散作一团,击杀一个疫骨赤骸都要几十人协助,若非不死不灭,真不知道他们有什么能耐?”

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