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第90章 第一个英雄单位(第2页)

【游戏日志:你可以在个人队伍界面,与英雄单位互动。】

李铭打开个人队伍,果然这个招揽的英雄单位是单独成列,而且每周的工资是会变的,和他血条总数量一致,每周7金币,比三阶步弓手多一个金币的工资。

【个人队伍:

马探(77)

精锐弓骑兵:7

精锐步弓手:5

步弓手:11

民兵:40

降兵:25

--

俘虏:0】

李铭试了试与马探互动。

【游戏日志:马探,你有什么吩咐。。。

1、对话:你可以再和我说说你的故事、性格和需求。

2、分配任务:你可以独自外出一周。。。(去战斗增加自己的经验、去探险开拓地图、去寻宝找物品)

3、技能升级:我要帮你提升技能,增强战斗力。(请优先选择对方擅长的技能加点。。。)

4、装备更换:我给你提供更强大的武器、防具。(你将能更换对方装备。。。)

5、队伍调整:我将调整你在队伍中的位置和角色。(担任某个兵种的分队长,依据其技能有相应加成。)

6、解除关系:感谢你的付出,我不再需要你了。(解除与其的关系)】

李铭看了与英雄单位的互动功能,看来这3000金币的确是花的物超所值。

于是他开始尝试与英雄单位有一些互动。

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讲故事和让英雄单位离开一周历练,这李铭自然是不需要。

【游戏日志:马探没有未分配的技能点,不需要你帮助提升技能。】

【游戏日志:你给马探装备了普通的扇形盾。】

。。。

李铭把自己淘汰的盾牌给这个英雄单位装备上了,加上他自己的小匕首,勉强算是血条加厚的无甲个刀盾兵。

【游戏日志:马探担任精锐弓骑兵分队长,骑射技能1,增加7名精锐弓骑兵,10%的命中率。】

。。。

【游戏日志:马探担任步弓手分队长,强弓技能2,增加11名步弓手,20%的命中率。】

当然了,11名步弓手增加这20%的命中率,不等于说强弓技能10,就能百分百命中,只是在真实命中率的基础上增加20%,但这已经很不得了。

据李铭自己观察,步弓手射程是50步,五步一射就是10箭,大约能中三箭,命中率在30%左右,在此基础上增加20%的命中率,那现在步弓手的命中率就是36%,增加了6%左右。

增加6%的命中率,在一些不超过50个敌人的小战场上,优势不明显,但敌人的数量扩大一些,这个命中伤害就更直观了。

好吧!

基本对小规模战场的作用,可以忽略。

不过,李铭弄清楚了一些技能加点的用途,合着有的技能还可以施加到队伍的具体兵种上,他对提现以外的其他技能期待起来了。

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