不过,在李铭弯弓搭箭,等着沙盗接近50步抛射时。
在沙盗到达距离100步的距离,李铭队伍左翼的三个弓骑兵和右翼的四个弓骑兵却率先打马冲出了阵列,开始自己的反击了。
原来李铭以为步弓手和弩手50步的反击范围算远了,但没有想到弓骑兵手的反击范围是100步吗?
再加上50步的射程,弓骑兵甚至能再给队伍150步外的敌人造成杀伤。
作为李铭队伍里的最高阶的5阶兵种,弓骑兵的反击范围可比一般兵种大多了,敌方进入到百步反击范围,便开始反击了。
7个弓骑兵大约骑马前进了20步,然后骑在马上对50步开外沙盗射击了两轮箭矢。
“咻~”
【游戏日志:我方弓骑兵射伤敌方一名沙盗。。。】
。。。
整齐划一的箭雨声,对面沙盗被射的人仰马翻。
【游戏日志:我方弓骑兵射杀了敌方一名沙盗。】
。。。
“咻~”
【游戏日志:我方弓骑兵射伤敌方一名沙盗。。。】
。。。
箭尾翎羽带出轻快的破空声,如同死亡之音一般不可逾越。
不过对面的沙盗AI太死板了,没有一点恐惧的顶着死亡箭雨在前进。
【游戏日志:我方弓骑兵射杀了敌方一名沙盗。】
弓骑兵两轮箭雨,十四中四,剩下的箭矢要么失了准头,要么把沙盗射成了无甲轻步兵,硬生生没了马。
李铭7个弓骑兵的两轮箭雨,带走了两名沙盗,敌方沙盗还未正式接战,就先损失了两名队友,这就是单一近战兵种的无奈。
这个七个弓骑兵骑马且战且退,又打马后退了十步,对三十步外的沙盗射了两轮箭雨。。。
“咻~”
【游戏日志:我方弓骑兵射中了敌方一名沙盗的脑袋,敌人已死亡。】
这次弓骑兵的运气不错,十四支破甲箭中有七支命中目标,其中一支爆头,另外四支正常带走了两个敌人。
十四中五,杀了三个敌人。
沙盗敌人还剩下十个,其中半数已经失去了马匹,变成了移动缓慢的活靶子。
七个弓骑兵再次打马后撤十步,左三右四,然后回到李铭左右两翼的轻骑兵阵中,至此弓骑兵的百步游走反击完成了。
等到李铭的7个弓骑兵完好无损地回到阵中时,剩下的十个沙盗,才刚刚进入了步弓手和弩手的50步射程之内。
当然了,沙盗也在回到阵中的弓骑兵射程里。
李铭的长猎弓勉强一些,30步到50步的距离,只能用的抛射摸奖。
“咻~”
第一轮整齐划一的箭雨声十分悦耳,两翼的7个弓骑兵、18个步弓手和弩手以及李铭这个大号弓兵共同组成了强大的攻击阵容。
五个沙匪骑着马,从沙丘上飞驰而下。
26支箭矢织成一波小小的箭雨腾空,直接覆盖了骑马跑在最前面的五个沙匪。。。
【游戏日志:我方弓骑兵射伤敌方一名沙盗。。。】
。。。
李铭已经无法精确计算自己队伍的命中数了,因为一波箭雨太过密集,他根本无法全部盯住。
他只知道自己抛射的破甲箭,钉在了沙盗的马屁股上。
【游戏日志:我方弓骑兵射杀了敌方一名沙盗。】